Namun, seiring beranjaknya remaja, kegemarannya bergeser ke dunia video game. Dia sangat tertarik pada game seperti *Space Invaders* dan *Pac-Man*. Satoshi begitu menikmati kedua game tersebut sambil bermimpi suatu hari bisa membuat game sendiri. Karena penasaran, ia bahkan membongkar konsol *Famicom* miliknya untuk mempelajari bagaimana sebuah game bekerja. Satoshi didiagnosis mengalami autisme, tetapi dia memanfaatkan kondisinya sebagai kelebihan. Dia memiliki kemampuan fokus luar biasa pada detail-detail kecil, yang kemudian menjadi kunci dalam desain game.
Menarik Untuk Dibaca : Indonesia, Vietnam dan Apple
Saat beranjak dewasa, Satoshi semakin termotivasi untuk membuat game yang revolusioner, terutama setelah melihat dua anak bermain *Game Boy* menggunakan kabel link. Ia merenungkan dan membayangkan dunia virtual di mana anak-anak bisa menangkap dan bertukar makhluk digital, seperti ia dulu berburu serangga. Pada usia 17 tahun, Satoshi mendirikan *Game Freak*, sebuah fanzine yang berfokus pada video game.
Di awal tahun 1980-an, *Game Freak* dengan cepat populer di kalangan penggemar game karena informasi tentang video game saat itu masih sangat terbatas. Melalui fanzine itu, Satoshi bertemu dengan beberapa aktivis game, termasuk Ken Sugimori, seorang seniman terkenal, serta Atsuko Nishida, ilustrator berbakat. Mereka sering berdiskusi tentang apa yang membuat sebuah game menarik dan berkualitas.
Suatu ketika di tahun 1990-an, Satoshi menonton *Ultra Seven*, sebuah serial televisi yang menampilkan karakter monster besar yang disimpan di dalam kapsul dan bisa dikeluarkan untuk melawan kejahatan. Dari sinilah ide awal untuk game *Pokemon* lahir, awalnya dinamakan *Capsule Monsters*. Konsep game ini kemudian diperkenalkan kepada Nintendo, namun berulang kali ditolak. Meskipun begitu, Satoshi dan timnya terus mengembangkan 150 makhluk digital, termasuk karakter Pikachu, yang didesain oleh Nishida dan disempurnakan oleh Sugimori.
Pengembangan game ini memakan waktu enam tahun dan menguras sumber daya *Game Freak*. Pada titik krisis, banyak karyawan yang keluar, termasuk para programmernya. Di tengah krisis tersebut, Satoshi mendapatkan bantuan dari Shigeru Miyamoto, legenda di Nintendo yang menciptakan game ikonik seperti *Super Mario* dan *The Legend of Zelda*. Miyamoto melihat potensi besar dalam konsep *Capsule Monsters*, dan dengan bantuannya, Nintendo akhirnya setuju untuk mendanai proyek tersebut.
Akhirnya, proyek yang awalnya bernama *Capsule Monsters* diubah menjadi *Pocket Monsters*, yang kemudian disingkat menjadi *Pokemon*. Pada 27 Februari 1996, franchise *Pokemon* resmi diluncurkan di Jepang dalam bentuk game *Pokemon Red* dan *Green* untuk konsol *Game Boy*. Pada hari peluncurannya, game ini terjual lebih dari 500.000 kopi.
Keberhasilan di Jepang mendorong *Game Freak* dan Nintendo untuk meluncurkan *Pokemon Red and Blue* di Amerika Utara pada tahun 1998 dan di Eropa setahun kemudian. Game ini disambut dengan antusiasme luar biasa di seluruh dunia, menjadikan *Pokemon* sebagai fenomena global.
Selain itu, *Pokemon* juga merambah ke media lain, termasuk anime, kartu permainan, film, dan musik. Salah satu ekspansi yang revolusioner adalah *Pokemon Go*, yang memperkenalkan fenomena baru di mana pemain bisa menangkap Pokemon di dunia nyata melalui teknologi augmented reality (AR). Semua perkembangan ini merupakan buah dari pemahaman mendalam Satoshi tentang pasar dan tren teknologi.
Satoshi Tajiri adalah bukti hidup bahwa mimpi masa kecil bisa menjadi kenyataan jika didukung dengan kerja keras dan dedikasi. *Pokemon* bukan hanya menjadi salah satu franchise terbesar di dunia, tetapi juga memberikan kebahagiaan bagi jutaan anak-anak di seluruh dunia.
Semoga dalam bisnis kita bisa mengambil inspirasi dari cerita lahirnya Pokemon yang berfokus pada teknoogi game. Dengan keuletan, dispilin dan semangat Satoshi Tajiri sukses dalam merealisasikan cita-citanya.
Menarik Untuk Ditonton : Cara Jualan di TikTok Shop
sumber : Dr. Indrawan Nugroho
Mau Konsultasi?